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72cc1f7619
@ -0,0 +1,315 @@
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#include <TFT_eSPI.h>
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#include <LIS3DHTR.h>
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TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();
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LIS3DHTR<TwoWire> lis;
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//Constantes :
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//couleurs :
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#define TFT_BLACK 0x0000 /* 0, 0, 0 */
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#define TFT_NAVY 0x000F /* 0, 0, 128 */
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#define TFT_DARKGREEN 0x03E0 /* 0, 128, 0 */
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#define TFT_DARKCYAN 0x03EF /* 0, 128, 128 */
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#define TFT_MAROON 0x7800 /* 128, 0, 0 */
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#define TFT_PURPLE 0x780F /* 128, 0, 128 */
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#define TFT_OLIVE 0x7BE0 /* 128, 128, 0 */
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#define TFT_LIGHTGREY 0xC618 /* 192, 192, 192 */
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#define TFT_DARKGREY 0x7BEF /* 128, 128, 128 */
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#define TFT_BLUE 0x001F /* 0, 0, 255 */
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#define TFT_GREEN 0x07E0 /* 0, 255, 0 */
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#define TFT_CYAN 0x07FF /* 0, 255, 255 */
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#define TFT_RED 0xF800 /* 255, 0, 0 */
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#define TFT_MAGENTA 0xF81F /* 255, 0, 255 */
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#define TFT_YELLOW 0xFFE0 /* 255, 255, 0 */
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#define TFT_WHITE 0xFFFF /* 255, 255, 255 */
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#define TFT_ORANGE 0xFDA0 /* 255, 180, 0 */
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#define TFT_GREENYELLOW 0xB7E0 /* 180, 255, 0 */
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#define PIECE_RADIUS 5
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#define PIECE_COUNT 5
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#define SPEEDGAME 5
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// Paramètres du jeu :
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bool isGameRunning = false;
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unsigned long lastButtonPressTime = 0;
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unsigned long lastTimeDecrement = 0; // Stocke le moment où la dernière seconde a été décrémentée
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unsigned long timeInterval = 1000; // Interval de temps en millisecondes (1000 ms = 1 seconde)
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int score = 0; // Initialisation du score
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int timeLeft = 30; // Initialisation du timer
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String oldLevel = ""; // Niveau précédent
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int oldScore = -1; // Score précédent
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int oldTimeLeft = -1; // Temps précédent
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String level = "Novice"; // Initialisation du niveau (changeable après)
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int ballRadius = 7; // rayon de la boule rouge
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int ballX = 160; // coordonné x du centre de la boule
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int ballY = 120; // coordonné y du centre de la boule
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int oldBallX = ballX; // stocker les anciennes coordonnées de la balle
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int oldBallY = ballY; // stocker les anciennes coordonnées de la balle
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int currentLevelIndex = 0;
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String levels[3] = {"Novice", "Confirmé", "Expert"}; // Assurez-vous que les niveaux sont dans le bon ordre
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struct Piece {
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int x;
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int y;
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bool isCollected;
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bool isBlack;
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};
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// Niveau Novice
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Piece novicePieces[5] = {
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{50, 60, false, false},
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{70, 100, false, false},
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{90, 140, false, false},
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{110, 180, false, false},
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{130, 220, false, false},
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};
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// Niveau confirmé
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Piece confirmedPieces[5] = {
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{50, 60, false, false},
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{320 - 70, 240 - 100, false, false},
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{90, 240 - 140, false, false},
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{320 - 110, 100, false, false},
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{160, 120, false, false},
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|
};
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// Niveau Expert
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Piece expertPieces[10] = {
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{50, 60, false, false},
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{320 - 70, 240 - 100, false, false},
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||||||
|
{90, 240 - 140, false, false},
|
||||||
|
{320 - 110, 100, false, false},
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|
{160, 120, false, false},
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// Pièces noires
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{80, 80, false, true},
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{320 - 80, 240 - 80, false, true},
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{80, 240 - 80, false, true},
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{320 - 80, 80, false, true},
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{160, 60, false, true},
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|
};
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Piece* currentPieces = novicePieces;
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int currentPieceCount = 5;
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// variable pour stocker les données de l'accèléromètre
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float accX, accY;
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float distance(int x1, int y1, int x2, int y2) {
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return sqrt(sq(x2 - x1) + sq(y2 - y1));
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}
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void setupButtonAndScreen() {
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pinMode(WIO_KEY_A, INPUT_PULLUP);
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pinMode(WIO_KEY_B, INPUT_PULLUP);
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||||||
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pinMode(WIO_KEY_C, INPUT_PULLUP);
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tft.begin();
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tft.setRotation(3);
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// dessine la bannière bleu
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tft.fillRoundRect(0, 0, 320, 40, 0, TFT_BLUE);
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tft.fillRoundRect(0, 40, 320, 200, 0, TFT_DARKGREY);
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|
//set la couleur du text
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tft.setTextColor(TFT_WHITE, TFT_BLUE);
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tft.setTextSize(2);
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// Affichage du niveau, score et timer
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tft.drawString(level, 10, 10);
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tft.drawString(String(score)+" pts", 160, 10);
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tft.drawString(String(timeLeft), 290, 10);
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//dessine la boule rouge :
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tft.fillCircle(ballX, ballY, ballRadius, TFT_RED);
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}
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void setupAccelerometer() {
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lis.begin(Wire1);
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if (!lis) {
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while (1);
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}
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lis.setOutputDataRate(LIS3DHTR_DATARATE_25HZ);
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lis.setFullScaleRange(LIS3DHTR_RANGE_2G);
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}
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void checkButtonState() {
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int buttonState = digitalRead(WIO_KEY_B);
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Serial.println(buttonState);
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if(buttonState == LOW){
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isGameRunning = true;
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lastTimeDecrement = millis();
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}
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}
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void drawPieces() {
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for (int i = 0; i < currentPieceCount; i++) {
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if (!currentPieces[i].isCollected) {
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tft.fillCircle(currentPieces[i].x, currentPieces[i].y, PIECE_RADIUS, currentPieces[i].isBlack ? TFT_BLACK : TFT_YELLOW);
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}
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}
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}
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void updateBallPosition() {
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delay(10);
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// Lire les données de l'accéléromètre
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accX = -lis.getAccelerationY();
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accY = lis.getAccelerationX();
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// Nettoyer l'ancienne position de la balle
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tft.fillCircle(oldBallX, oldBallY, ballRadius, TFT_DARKGREY);
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// Déplacer la balle en fonction des données de l'accéléromètre
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ballX += accX * SPEEDGAME;
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ballY += accY * SPEEDGAME;
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// Limiter les positions de la balle à l'intérieur de la zone de jeu
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if (ballX < 0 + ballRadius) ballX = ballRadius;
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if (ballX > 320 - ballRadius) ballX = 320 - ballRadius;
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if (ballY < 40 + ballRadius) ballY = 40 + ballRadius;
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if (ballY > 240 - ballRadius) ballY = 240 - ballRadius;
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// Dessiner la nouvelle position de la balle
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tft.fillCircle(ballX, ballY, ballRadius, TFT_RED);
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// Mettre à jour les anciennes coordonnées de la balle
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oldBallX = ballX;
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oldBallY = ballY;
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}
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void checkTime() {
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// Gestion du chronomètre
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if (millis() - lastTimeDecrement >= timeInterval) {
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|
// Une seconde s'est écoulée, décrémentez le timer et mettez à jour le moment du dernier décrément
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timeLeft--;
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lastTimeDecrement = millis();
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}
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// Si le temps est écoulé, arrêtez le jeu
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if (timeLeft <= 0) {
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isGameRunning = false;
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}
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}
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void updateBanner() {
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// Vérifier si les valeurs ont changé
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if (level != oldLevel || score != oldScore || timeLeft != oldTimeLeft) {
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// Actualiser le bandeau
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tft.fillRoundRect(0, 0, 320, 40, 0, TFT_BLUE);
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tft.drawString(level, 10, 10);
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|
tft.drawString(String(score) + " pts", 160, 10);
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tft.drawString(String(timeLeft), 290, 10);
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// Mettre à jour les valeurs précédentes
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oldLevel = level;
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oldScore = score;
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oldTimeLeft = timeLeft;
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}
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}
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void displayPieces() {
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uint16_t oldTextColor = TFT_WHITE;
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uint8_t oldTextSize = 2;
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// Effacer toutes les pièces précédentes
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tft.fillRoundRect(0, 40, 320, 200, 0, TFT_DARKGREY);
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// Afficher les nouvelles pièces
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for (int i = 0; i < currentPieceCount; i++) {
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if (!currentPieces[i].isCollected) {
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// Choisissez la couleur de la pièce
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int pieceColor = currentPieces[i].isBlack ? TFT_BLACK : TFT_YELLOW;
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tft.fillCircle(currentPieces[i].x, currentPieces[i].y, PIECE_RADIUS, pieceColor);
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|
// Si la pièce est jaune, ajoutez le symbole '$'
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if (!currentPieces[i].isBlack) {
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tft.setTextColor(TFT_BLACK, pieceColor);
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|
tft.setTextSize(1);
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|
tft.setCursor(currentPieces[i].x - 3, currentPieces[i].y - 3);
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tft.print("$");
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}
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}
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|
}
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tft.setTextColor(oldTextColor);
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tft.setTextSize(oldTextSize);
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}
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void changeLevel() {
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if (isGameRunning) { // Si le jeu est en cours, ne faites rien et sortez de la fonction
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return;
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}
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int buttonState = digitalRead(WIO_KEY_C);
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if(buttonState == LOW && millis() - lastButtonPressTime > 500){
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lastButtonPressTime = millis(); // Mise à jour du temps du dernier appui sur le bouton
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currentLevelIndex++;
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if(currentLevelIndex >= 3) currentLevelIndex = 0; //retourne à 0 si le niveau dépasse le maximum
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level = levels[currentLevelIndex];
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if(level == "Novice") {
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currentPieces = novicePieces;
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currentPieceCount = sizeof(novicePieces) / sizeof(novicePieces[0]);
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} else if(level == "Confirmé") {
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currentPieces = confirmedPieces;
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|
currentPieceCount = sizeof(confirmedPieces) / sizeof(confirmedPieces[0]);
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||||||
|
} else if(level == "Expert") {
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|
currentPieces = expertPieces;
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||||||
|
currentPieceCount = sizeof(expertPieces) / sizeof(expertPieces[0]);
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|
}
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|
// Reset le score
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score = 0;
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// Réinitialise l'état des pièces
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for (int i = 0; i < currentPieceCount; i++) {
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currentPieces[i].isCollected = false;
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}
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displayPieces(); // Afficher les pièces après avoir changé de niveau
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updateBanner(); // Mettre à jour le bandeau après avoir changé le niveau
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}
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}
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|
/*
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void displayLevel() {
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// Vider la zone de jeu
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tft.fillRoundRect(0, 40, 320, 200, 0, TFT_DARKGREY);
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Piece* currentPieces; // pointeur vers le tableau des pièces du niveau en cours
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if (level == "Novice") {
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currentPieces = piecesNovice;
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} else if (level == "Confirmé") {
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currentPieces = piecesConfirme;
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} else if (level == "Expert") {
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|
currentPieces = piecesExpert;
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|
}
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|
for (int i = 0; i < PIECE_COUNT; i++) {
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||||||
|
if (!currentPieces[i].isCollected) {
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tft.fillCircle(currentPieces[i].x, currentPieces[i].y, PIECE_RADIUS, currentPieces[i].color);
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|
if (currentPieces[i].color == TFT_YELLOW) { // seulement dessiner le symbole du dollar pour les pièces jaunes
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|
tft.setTextColor(TFT_BLACK, currentPieces[i].color);
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||||||
|
tft.setTextSize(1);
|
||||||
|
tft.setCursor(currentPieces[i].x - 3, currentPieces[i].y - 3); // Ajuster ces valeurs pour centrer le symbole du dollar
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||||||
|
tft.print("$");
|
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|
}
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|
}
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|
}
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}*/
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void setup() {
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Serial.begin(115200);
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setupButtonAndScreen();
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setupAccelerometer();
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pinMode(WIO_KEY_C, INPUT_PULLUP);
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||||||
|
displayPieces(); // Afficher les pièces dès le démarrage
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|
}
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|
void loop() {
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|
checkButtonState();
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|
changeLevel();
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||||||
|
if(isGameRunning){
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||||||
|
updateBallPosition();
|
||||||
|
checkTime();
|
||||||
|
}
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||||||
|
updateBanner(); // Mettre à jour le bandeau dans chaque boucle, que le jeu soit en cours ou non
|
||||||
|
for (int i = 0; i < currentPieceCount; i++) {
|
||||||
|
if (!currentPieces[i].isCollected && distance(ballX, ballY, currentPieces[i].x, currentPieces[i].y) < ballRadius + PIECE_RADIUS) {
|
||||||
|
currentPieces[i].isCollected = true;
|
||||||
|
score++; // Augmenter le score
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|
}
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||||||
|
}
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|
}
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