Ajout cahier des charges

Golfier
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# Objectif général du projet :
Codage dun jeu flash (hébergé sur un site internet) basé sur le jeu Swish. Les règles
doivent être les mêmes au minimum et peut intégrer des fonctionnalités supplémentaires.
En suivant la méthode de travail “agile”, on doit pouvoir fournir une version minimaliste
fonctionnelle du projet avant l'implémentation de fonctionnalité.
## source agile : https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9thode_agile
# Version minimal et options :
Swish : Jeu de 60 cartes composé chacun de billes et de cerceaux, de 4 couleurs
différentes possibles. 16 cartes sont posés sur une table et le joueur doit faire superposer
des cartes de manière que chaque bille soit dans le cerceau de même couleur dune autre
carte.
Fonctionnalités supplémentaire : Un mode multijoueur, mode de jeux : no time-limit
et course contre la montre, mode jour et nuit, mode daltonien, mode difficile, voir ses
statistiques (best score)
## source swish : https://reglesdejeux.github.io/regles-du-jeu-swish/index.html
# Organisation de travail :
### INDIVIDUS RÔLES
```
LAFOURCADE Pascal Encadrant et référent
TOFFIN Cyril Participant au projet
SOUCHON Théo Participant au projet
PERALDE François Participant au projet
SEVRET Yannis Participant au projet
GOLFIER Alexandre Participant au projet
```
### TÂCHES
```
François Cyril Théo Yannis Alexandre
Mode jour et
nuit
Cahier des
charges
fonction matrice
comparaison
cartes
Test multijoueur
Mode daltonien
```
# Diagramme dutilisation :
# Description du diagramme dutilisation :
## Cas n°1 : Utiliser le ModeNuit-Jour :
```
● Acteur : Joueur / Admin
● Condition dutilisation : Lutilisateur doit être sur le site
● Description : Fonctionnalité permettant de dinverser la clarté des couleurs du site,
entre clair et sombre.
● Scénario de succès :
○ Lutilisateur arrive sur le site
○ Lutilisateur clique sur le bouton “ModeNuit-Jour”
○ La clarté des couleurs est inversé
```
## Cas n°2 : Joueur une partie :
```
● Acteur : Joueur / Admin
● Condition dutilisation : Lutilisateur doit être sur le site
● Description : Fonctionnalité permettant de lancer une partie de swish.
● Scénario de succès :
○ Lutilisateur arrive sur le site
○ Lutilisateur clique sur le bouton “Lancer une partie”
○ La partie est lancé
```
## Cas n°3 : Voir ses statistiques :
```
● Acteur : Joueur / Admin
● Condition dutilisation : Lutilisateur doit être sur le site et avoir joué une partie
● Description : Fonctionnalité permettant de voir ses statistiques sur ses parties de
swish.
● Scénario de succès :
○ Lutilisateur arrive sur le site
○ Lutilisateur clique sur le bouton “Statistique”
○ Les statistiques sont affiché
● Scénario d'échec :
○ Lutilisateur arrive sur le site
○ Lutilisateur clique sur le bouton “Statistique”
○ Un message derreur est affiché
```
# Problèmes rencontrés :
Pour voir ses statistiques, faut-il un compte? Est-ce local? Faut un nom dutilisateur
?
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