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@ -1,13 +1,14 @@
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# Objectif général du projet :
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# PROJET TUTORE SWISH
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## Objectif général du projet :
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Codage d’un jeu flash (hébergé sur un site internet) basé sur le jeu Swish. Les règles
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doivent être les mêmes au minimum et peut intégrer des fonctionnalités supplémentaires.
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En suivant la méthode de travail “agile”, on doit pouvoir fournir une version minimaliste
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fonctionnelle du projet avant l'implémentation de fonctionnalité.
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> source ‘agile’ : https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9thode_agile
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## source ‘agile’ : https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9thode_agile
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# Version minimal et options :
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## Version minimal et options :
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Swish : Jeu de 60 cartes composé chacun de billes et de cerceaux, de 4 couleurs
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différentes possibles. 16 cartes sont posés sur une table et le joueur doit faire superposer
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@ -16,13 +17,11 @@ carte.
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Fonctionnalités supplémentaire : Un mode multijoueur, mode de jeux : no time-limit
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et course contre la montre, mode jour et nuit, mode daltonien, mode difficile, voir ses
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statistiques (best score)
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> source ‘swish’ : https://reglesdejeux.github.io/regles-du-jeu-swish/index.html
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## source ‘swish’ : https://reglesdejeux.github.io/regles-du-jeu-swish/index.html
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# Organisation de travail :
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## Organisation de travail :
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### INDIVIDUS RÔLES
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LAFOURCADE Pascal Encadrant et référent
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TOFFIN Cyril Participant au projet
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@ -34,23 +33,19 @@ GOLFIER Alexandre Participant au projet
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### TÂCHES
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```
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François Cyril Théo Yannis Alexandre
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Mode jour et
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nuit
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Cahier des
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charges
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fonction matrice
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comparaison
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cartes
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Test multijoueur
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Mode daltonien
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```
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# Diagramme d’utilisation :
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|François|Cyril|Théo|Yannis|Alexandre|
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|--------|-----|----|------|---------|
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|Mode jour| | Cahier des charges|fonction matrice comparaison cartes | Test multijoueur|
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|Mode daltonien | | | | |
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## Diagramme d’utilisation :
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# Description du diagramme d’utilisation :
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<img src="../img/DiagUtilisiation.png"
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alt="Markdown Monster icon" />
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## Cas n°1 : Utiliser le ModeNuit-Jour :
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## Description du diagramme d’utilisation :
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### Cas n°1 : Utiliser le ModeNuit-Jour :
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```
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● Acteur : Joueur / Admin
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@ -63,7 +58,7 @@ entre clair et sombre.
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○ La clarté des couleurs est inversé
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```
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## Cas n°2 : Joueur une partie :
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### Cas n°2 : Joueur une partie :
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```
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● Acteur : Joueur / Admin
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@ -74,7 +69,7 @@ entre clair et sombre.
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○ L’utilisateur clique sur le bouton “Lancer une partie”
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○ La partie est lancé
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```
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## Cas n°3 : Voir ses statistiques :
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### Cas n°3 : Voir ses statistiques :
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```
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● Acteur : Joueur / Admin
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@ -90,7 +85,8 @@ swish.
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○ L’utilisateur clique sur le bouton “Statistique”
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○ Un message d’erreur est affiché
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```
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# Problèmes rencontrés :
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## Problèmes rencontrés :
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Pour voir ses statistiques, faut-il un compte? Est-ce local? Faut un nom d’utilisateur
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?
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