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# Projet Tutoré : Développement d'Un Jeu De Type Arcade
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## Objectif Pédagogique
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Développer dans un contexte professionel un mini-jeu de type Arcade en C/SDL (git, make, documentations).
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## Le jeu
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Nous implémentons le jeu *Pontu*, un jeu de plateau de 2 à 4 joueurs.
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### Les rêgles principales
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Le plateau est une grille d'iles 5 par 5 reliées par des ponts sur laquelle les joueurs disposent de 3 pions (2 à 4 joueurs). L'objectif est d'isoler les pions adverses avant de voir les siens isolés. Pour cela, le tour d'un joueur est composé de 2 actions: déplacer un de ses pions (en passant par un pont) puis retirer un pont du jeu.
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### Précisions
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* Un pion est isolé si aucun pont ne par l'île sur laquelle il est.
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* Un joueur est éliminé losque tous ses pions sont isoler.
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* Si un joueur ne peux pas déplacer de pion sans être éliminé, il retire uniquement un pont.
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## Versions du projet
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Nous développerons successivement les versions suivantes :
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* Jouer sur un même ordinateur à plusieurs
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* Jouer contre des IAs (eventuellement mixées avec des joueurs)
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* Jouer en réseau sur un seveur de mise en relation (attendre qu'un adversaire se connecte)
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## How to get, build and run
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### On Linux:
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* git clone [urlToThisRepo]
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* cd [thisRepo]
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* git submodule init
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* git submodule update
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* mkdir bin
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* cd bin
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* cmake ..
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* make
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* ./Pontu
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### On Windows:
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* git clone [urlToThisRepo]
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* cd [thisRepo]
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* git submodule init
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* git submodule update
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* mkdir bin
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* cd bin
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* cmake ..
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* mingw32-make
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* ./Pontu
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