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# Pontu
#### Algorithme de la boucle main
Voici l'algorithme gérant les vue et les liens entre elles
```
etat = menu principal
tant que etat différent de quit, faire
switch etat
case MainMenu //code similaire pour chaque menu, seul la boucle change, mais elle peut être encapsulé dans une fonction
afficher MainMenu
tant que vrai
si bouton cliqué
si bouton = option bouton
tant que
... //code de la fenêtre d'option
si bouton = quit
etat = quit
break;
case CreationGameMenu
...
fin switch
```