@ -323,7 +323,7 @@ Un objet combat ressemblera à ceci:
Un combat porte un nom et pointera donc un combattant gauche (foreign key vers `creatures`), un combattant droit (foreign key vers `creatures`), un résultat qui est un enum (`domination` ou `draw`). Il pointera aussi vers un gagnant s'il y en a un (pas un draw).
Quand un combat est créé, les créatures pointées s'enlèvent mutuellement leurs points de vies.
>Exemple : Colère Jeanluk (42hp) affronte Abjecte Gérald (8). Abjecte Gérald est à 0hp après le combat et Colère Jeanluk est à 36hp.
>Exemple : Colère Jeanluk (42hp) affronte Abjecte Gérald (8). Abjecte Gérald est à 0hp après le combat et Colère Jeanluk est à 34hp.
Winner pointera donc sur Colère Jeanluk vu qu'il est en vie.
* Créez une migration pour stocker les combats dans la base de données.